PLASYSTATION para Sony ComputerEntertainment España, SA

Reto

  • Introducción de PSP y juegos asociados entre hombres y mujeres de más de 30 años, alcanzado a nuevos consumidores más allá del target vinculado a PlayStation.

¿Cómo lo afrontamos?

  • Identificamos los valores de interés para los públicos potenciales más allá de sus propiedades como consola:  Portabilidad/ diseño/ juegos sociales/ entretenimiento.
  • Los presentamos directamente a los potenciales clientes, con una especial dedicación a los prescriptores potenciales: trendsetters y periodistas.

¿Qué consiguió el cliente?

  • Asociar PSP a un objeto de deseo, confirmado por los medios de comunicación.
  • Incremento del conocimiento del uso y disfrute de PSP entre públicos objetivo y muy especialmente: mujeres,  periodistas, no especializados en tecnología, y mayores de 35 años.
  • Gran capacidad de prescripción, confirmada por medios y trendsetters.
  • Repercusiones de calidad y alto valor percibido.